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Présentation de Nizar
Bonjour ! Je définis les règles et systèmes du jeu sur lequel je travaille; je surveille leurs implémentations et les conséquences de chaque ajout sur l'expérience globale. Au jour le jour, je dois créer des documents décrivant exhaustivement des éléments de jeu - une nouvelle arme par exemple. Ces documents sont ensuite transmit à l'équipe artistique et/ou aux programmeurs, qui se chargent de l'implémenter. Une fois que ceci est fait, je me dois de vérifier que le cahier des charges a été respecté, et je commence à équilibrer les différentes valeurs associées à cet élément. Après un Bac en 2008, j'ai commencé une licence de mathématique/informatique à Lyon. J'ai ensuite rejoint l'école spécialisée SupinfoGame, directement en 3ème année. J'y ai été diplômé en 2015. J'ai travaillé pendant plus de quatre ans dans une petite entreprise parisienne avant de rejoindre Ubisoft à Bordeaux en mars 2020. Je travaille depuis novembre 2023 pour Starbreeze Mon but n'est pas de vous convaincre de rejoindre l'industrie du jeu-vidéo, mais de vous décrire la réalité du métier et les attentes des recruteurs. Au plaisir de vous rencontrer !