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Présentation de Vincent
Bonjour à tou.te.s, Je suis actuellement programmeur d'interface utilisateur chez Red Barrels, studio de jeu vidéo indépendant situé à Montréal. Je suis responsable d'implémenter des interfaces utilisateurs au sein d'un jeu. Cela comprends à la fois l'aspect front-end (ce que le joueur va voir visuellement à l'écran) et le back-end (toute la logique sous-jacente nécessaire pour que l'affichage ait la bonne information, se passe au moment voulu, etc.). Je dois donc à la fois avoir un soucis du détail artistique, pour faire correspondre le résultat de mon travail au design établi par mes collègues artistes, mais aussi une aisance technique pour programmer les nouvelles fonctionnalités et aller faire des changements en code, parfois profondément dans le moteur de jeu. Cet aspect full-stack oblige à avoir de la discipline et une organisation de travail rigoureuse, pour créer des systèmes facilement entretenables et performants. Et bien entendu, je m'occupe de régler tous les bugs liés à ces fonctionnalités. Diplômé en 2016 d'un DUT en GEII après une année de CPGE PCSI ratée, j'ai pu rejoindre l'INSA de Lyon en Informatique et faire ma dernière année d'école d'ingénieur en double diplôme avec l'UQAC, à Chicoutomi (au Québec). J'ai ainsi pu faire un stage de fin d'étude (et travailler) chez Beenox (Filiale d'Activision, à Québec) et participer au lancement de Call of Duty : Modern Warfare et Warzone, avant de rejoindre RedBarrels en 2020, où je travaille sur The Outlast Trials. N'hésitez pas à me poser vos questions sur la programmation, le développement de jeux (pas uniquement en programmation !) ou mes formations. Vincent