Présentation de Constant
Bonjour, je m’appelle Constant. Je travaille depuis plus de 15 ans dans l’industrie du jeu vidéo, avec une expérience couvrant le Game Design, l’Economy Design et le management d’équipes pluridisciplinaires. Spécialisé en modèle Free-To-Play, j'interviens sur la monétisation, les systèmes économiques, la stratégie Live-Ops et la modélisation des performances produit. Habitué aux environnements Live, j’analyse les KPIs clés (rétention, churn, revenus, cohorte, ARM…) pour orienter les décisions dans le but d'optimiser l’expérience joueur et la performance business. Ces dernières années, j’ai occupé des rôles de Senior Product Manager, Directeur de production, Economy Designer et Live Producer sur des projets F2P/GaaS incluant un jeu mobile de simulation sportive, un MMORPG, un MOBA/Battle Royale mobile, ainsi qu’un jeu tactique de football au tour par tour. J’y ai piloté la vision produit, le metagame, la monétisation, les KPIs, la roadmap, le pilotage d’équipes pluridisciplinaires, la stratégie Live-Ops, et la conception des systèmes économiques et de progression. Après un Bac littéraire, j’ai suivi des études en Game Design et gestion de production, et obtenu un Master de "Réalisateur Vidéoludique" à Supinfogame/Rubika. Je partage volontiers des retours pratiques sur le game design, la monétisation, les opérations live, le modèle GaaS (Game as a Service), la gestion de production en particulier Agile, les réalités du développement de jeux vidéo et l'environnement Start Up. N'hésitez pas à me contacter si vous souhaitez en savoir plus. A bientôt, Constant